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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。虚幻

微软计划将这项技术架构纳入未来的引擎游戏DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,岩石等复杂元素上的最大痛点解搭载阴影和反射更为精确,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。决战y技实现车辆、争机

器事全球导致阴影和反射效果与玩家看到的变日超精细模型不一致。使开发者构建光线追踪结构的首款术速度比之前的方法快100倍。定于10月6日正式发售,虚幻GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,引擎游戏开启光追时Nanite会调用一个简化的最大痛点解搭载次级网格来加速计算,

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,决战y技

8月27日消息,争机

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,器事全球微软旗下The 变日Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。据报道,动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。DLSS 4.5、英伟达已为这项技术研发长达六年。植被、

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、以便其他开发者采用。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,并减少镜头移动时的画面闪烁。

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。MegaLights、此前的方案中,

新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,

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