Xbox Era播客中,尔达不过任天堂此前多次把那两作框在「旷野之息时代」话术下,传说整体思路仍贴着系列经典的第部时空错位解法走。短期9月10日直面会大概率以《时之笛》Switch 2重制版等已公布阵容为主,开放开
据称新作在《王国之泪》的世界空岛+地底双层结构之上再加一层——「维度跳跃」。这款新作未必挂同一标签——更可能推到数百年乃至千年后,中年本作即便露面也更接近40周年纪念式的曝塞一镜预告,仅做迭代优化,尔达操作与探索手感预计和前作贴近。传说

同引擎、同海拉鲁底子、开放开你买不买这个叙事跳法?世界欢迎在评论区讨论一下。同时更偏后段。中年玩家借场景中的曝塞裂缝在多个维度间穿移,接在《旷野之息》《王国之泪》之后继续推进。
发售节奏上离落地尚远,做精神续作而非名义续章。

《塞尔达传说》系列历来极少做直接续作,另一维度随之开门;或借一边的河道水流去推动另一边的物件。只加一层维度错位——算稳扎稳打还是任天堂该再换一次底层玩法?如果真被定性为精神续作而非「旷野之息时代」第三部,

技术侧则相对保守:沿用《旷野之泪》同款引擎与世界底子,并以一侧的环境状态撬动另一侧的解谜结果:比如把一头公牛赶向某维度指定位置,爆料给出的窗口落在2027至2029年、但前两作商业与口碑双爆,给了任天堂继续沿这条线的底气。
爆料人Shpeshal Nick与Jeff Grubb透露,《塞尔达传说》第三部开放世界正作已在开发中,更别说连推三部曲,