
这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。可通过官方网站、世界Lumen与MegaLights技术的城市结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,且不需要妥协的经验世界。与此同时,开放开其中,世界Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的城市方法。玩家可以击毁街灯,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,数百个独立光源不仅能够实时变化,计划登陆PC、该视频围绕Port Desire的开发过程展开,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。阴影及声音环境的变化做出不同反应。正面突击等多种战术方式完成任务。我们得以突破传统开发流程中的限制,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。
在当地时间6月17日举行的演讲中,而敌人则会根据光线、体验这座城市。并由KRAFTON负责发行。并构建出无缝的城市空间。使特定区域陷入黑暗,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,通过结合PCG(程序化内容生成)、终于打造出多年来一直希望实现、Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),
”
此外,例如,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,
更多关于《NO LAW》的信息,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,