
从被高层痛批“无能”到用200万份销量证明实力,用实打实的发秘成绩完成了最漂亮的“打脸”逆袭。管理层不仅多次否决了团队的辛曝工作方案,

然而,开发团队并没有选择妥协或放弃。批设在项目初期的计无原型演示阶段,在漫长的识质开发周期中不断打磨与重构。备受瞩目的科幻动作游戏《Pragmata》开发团队公开了项目早期一段极为艰难的幕后秘辛。据主创人员透露,高层甚至抛出了极具侮辱性的质问:“你们就打算拿这种东西来娱乐玩家吗?”这番话一度让项目的未来蒙上了浓重的阴影。更是言辞激烈地给整个开发组贴上了“无能”的标签,
近日,

当时,《Pragmata》团队的经历堪称游戏界的励志传奇。仅在前几周便突破了200万份的销量大关,卡普空高层对团队的阶段性成果表示了极度的不满。