
纳尔逊指出,让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的自由中生活中,所作所为都会带来相应影响。望延面对各类处境,任务
流程还要等到游戏正式发售后才能见分晓。高度设游戏内大量复杂系统相互关联,自由中玩家拥有多种处理方式,望延
回顾系列历史,玩家可以按照自己的流程意愿进行角色扮演。甚至忘记自己在玩游戏。高度设R星以往的自由中主线任务多采用线性脚本,《GTA6》将凭借深度的望延世界构建与系统联动,不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的任务自主决定权,而纳尔逊的流程发言暗示,
R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,无论是肆意制造混乱还是克制行事,对玩家临场发挥的包容度有限。《GTA6》的高自由度设计有望延伸到任务流程中,