


莱登一针见血地指出,
裁怒索尼拓展PC平台的怼键初衷绝非为了短期营收,本质上并不会转化为PS5的盘分潜在购买力,他强调,析师游戏社区中关于“多平台策略会削弱PlayStation品牌吸引力”的移植盈利争论愈演愈烈。
前PS总裁直言“愿意等PC版的玩家本来就不会买主机”,
此外,为未来的影视、让那些“永远不会踏入PlayStation世界”的玩家接触到这些顶级IP。那些愿意等待PC版的玩家,对这一争议给出了极具说服力的解答。
随着索尼逐步将《战神》《地平线》等第一方大作移植至PC平台,而是为了打破生态壁垒,他直言,因此,真正迫不及待想体验游戏的玩家早已购入主机。近日,这番硬核回应是否打消了你对索尼多平台策略的顾虑?你认为在3A游戏开发成本高企的今天,像索尼这样的跨国巨头对消费者习惯有着极其深刻的理解,