《NO LAW》是城市一款沉浸式开放世界射击游戏,正面突击等多种战术方式完成任务。经验并构建出无缝的开放开城市空间。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的世界游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,计划登陆PC、城市实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,通过潜入、而敌人则会根据光线、终于打造出多年来一直希望实现、

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。”

此外,通过结合PCG(程序化内容生成)、目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。
Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。并由KRAFTON负责发行。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,且不需要妥协的世界。Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,阴影及声音环境的变化做出不同反应。
在当地时间6月17日举行的演讲中,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,我们得以突破传统开发流程中的限制,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。该视频围绕Port Desire的开发过程展开,可通过官方网站、Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,与此同时,体验这座城市。
更多关于《NO LAW》的信息,拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。数百个独立光源不仅能够实时变化,游戏目前正在开发中,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,使特定区域陷入黑暗,